Umiejętności
W systemie istnieją dwa rodzaje umiejętności, przy czym tylko jeden z nich regulowany jest poprzez rodzaj mechaniki stworzonej na potrzeby gry. Gracz kolejno będzie posługiwał się
Umiejętnościami Uniwersalnymi [UU] oraz
Umiejętnościami Indywidualnymi [UI]. O każdej z grup, słów kilka.
Umiejętności Uniwersalne
Aby system na forum jednocześnie był czytelny, łatwy w obsłudze i elastyczny, ale jednak dawał pewne poczucie kontroli, szczególnie Mistrzom Gry, którzy w swej pracy potrzebują jakiegoś obiektywnego odniesienia, powstały Umiejętności Uniwersalne. Przedstawione w postaci trzech współistniejących grup zwanych Pentagonami, określają daną umiejętność oraz jej poziom zaawansowania, w postaci wartości liczbowych. Aby zobaczyć wszystkie umiejętności zestawione w tabeli,
kliknij tutaj!Istnieją trzy pentagony, a w nich zawiera się pięć konkretnych umiejętności wykorzystywanych w grze:
-
Pentagon Protekcji: Lekkie Pancerze, Ciężkie Pancerze, Implanty, Protezy, Moc.
-
Pentagon Walki: Broń Krótka, Broń Lekka, Broń Ciężka, Broń Obezwładniająca, Broń Ręczna.
-
Pentagon Umysłu: Wiedza, Programowanie, Implementacja, Pilotaż, Aktorstwo.
System liczbowy zastosowany w grze jest stosunkowo prosty i nie wymagający żadnych kalkulacji. Zawarte w tabeli zestawienie klas, profesji, umiejętności oraz ich wartości wskazuje, w czym dany gracz jest bardziej lub mniej biegły oraz jakich umiejętności nie może w ogóle używać.
0 – Umiejętność niedozwolona
1 – Umiejętność dozwolona z wartością startową 1
5 – Umiejętność dozwolona z wartością startową 5
10 – Umiejętność dozwolona z wartością startową 10
0 +5/10 – Umiejętność dozwolona dopiero po wybraniu Profesji
X [+5/+10] – Umiejętność powiększona po wybraniu Profesji alternatywnie z inną umiejętnością
Wstępnie przyjęta skala ma wartości od 0 do 100.Umiejętności Uniwersalne rozwijają się wraz z ich używaniem, toteż aby rozwijać wybraną przez nas UU, należy zwyczajnie używać jej jak najczęściej w wybranych momentach gry. Mogą one również ulegać modyfikacji w wyniku zdarzeń wewnątrz fabuły.
Umiejętności Indywidualne
Umiejętności Indywidualne to grunt znacznie bardziej grząski i wymagający zdrowego rozsądku, tak gracza jak i Mistrza Gry, który będzie kontrolowany również przez organy do tego przeznaczone. UI to bowiem nic innego jak konkretne zdolności, jakimi posługuję się dana postać i jakich uczy się w trakcie gry. Są to również te talenty, które wynikają z wyboru np. rasy postaci. Dla postaci wrażliwych na Moc, posiadających klasę Jedi lub Sith, jest to także miejsce gdzie określa się ich talenty we władaniu Mocą oraz techniki walki mieczem, jakie opanowali.
Gracz ma prawo do wpisania UI tylko raz w czasie całej rozgrywki, mianowicie podczas tworzenia karty postaci. W późniejszym czasie zmian dokonuje Mistrz Gry.