Star Wars The Black Dawn
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Star Wars The Black Dawn

Star Wars PBF
 
IndeksPortalLatest imagesSzukajRejestracjaZaloguj

 

 Klasy i Profesje

Go down 
AutorWiadomość
Administracja
Admin



Posts : 112
Join date : 25/09/2010

Karta postaci
Imię i nazwisko:
Wiek:
Rasa:

Klasy i Profesje  Empty
PisanieTemat: Klasy i Profesje    Klasy i Profesje  I_icon_minitimePon Lut 18, 2013 10:02 am

Klasy i Profesje
Klasy i Profesje


Klasa

Klasa jest wewnątrzsystemowym sposobem na określenie ogólnego kierunku, który obiera gracz w swojej rozgrywce. Niektóre klasy w sposób znaczy determinują rozgrywkę, inne pozwalają na większą swobodę, choć należy pamiętać, że są to tylko rozwiązania systemowe, nie fabularne. System ten pozwala raczej określić wrodzone skłonności postaci niż jej konkretne miejsce w świecie gry.
Wybór klasy nierozłącznie związany jest z systemem umiejętności, Trzema Pentagonami, które definiują w czym postać jest bardziej lub mniej biegła na początku rozgrywki. Należy również zwrócić uwagę na fakt, iż wybór niektórych klas blokuje możliwość rozwoju danej umiejętności na cały okres rozgrywki!

Jest sześć klas, te zaś posiadają odpowiednio sobie Profesje, jako ich poszerzenie. Oto krótkie opisy, by ewentualnie pomóc w wyborze.

Jedi
Członkowie zakonu mianowanego strażnikiem pokoju w Galaktyce, wyposażeni w Moc oraz miecze świetlne są symbolami prawości i współczucia, jak również wiedzy. Niegdysiejsi filozofowie, artyści, naukowcy, zmuszeni zostali do udziału w wielu wojnach i konfliktach, dziś zaś, zdziesiątkowani i pogrążeni w milczeniu, starają się powrócić do starego porządku i swojej pierwotnej roli.
Zakon przyjmuje w swe szeregi jedynie dzieci do trzeciego roku życia, wrażliwe na Moc i dobrowolnie oddane przez rodziców. Wieloletni trening młodzików kształtuje w Padawanów, a tych mianuje rycerzami Jedi, jeśli przejdą wszystkie testy i spełnią wymagania mistrzów.

Gracz wybierający tę klasę musi liczyć się z wieloma ograniczeniami dotyczącymi historii, charakteru, a nawet wyglądu postaci. W przyszłości zaś, gdy nadejdzie odpowiedni czas, może wybrać właściwą sobie Profesję – Strażnika lub Dyplomatę. Wybór ten pośrednio istotny dla rozwoju fabularnego, nie ogranicza dziedzin jakimi zajmuje się dana postać. Strażnik, bez większych przeszkód może zajmować się medycyną, a Dyplomata być świetnym szermierzem.

Sith
Doktryna tej zniesławionej grupy zmienia się wraz z mistrzami stojącymi na szczycie hierarchii, choć zawsze zawiera w sobie sposób na osiągnięcie wielkiej potęgi dzięki Ciemnej Stronie Mocy. Obecny przywódca sithów, Darth Uther ogłosił tę grupę mianem bractwa, zrzeszającego wszystkich wrażliwych na Moc, a jednocześnie nie mogących lub nie chcących wspomagać Jedi.
Ich proces rekrutacyjny nie ma ograniczeń wiekowych, rasowych czy wynikających z pochodzenia, jednakże wkroczenie do bractwa łączy się z wyrzeczeniem się świata zewnętrznego na rzecz dobra społeczności.
Nim jednak ktokolwiek stanie się pełnoprawnym członkiem bractwa, musi przejść przez wiele lat szkoleń i prób oraz ukończyć akademię. Rozpoczynając swą karierę, adepci mieszkający w obozie przygotowującym zmuszani są do życia na skraju ubóstwa, biedy, głodu i upodlenia, by wszyscy mogli rozpoczynać swój nowy żywot od samego dna. Wywyższeni do rangi Cieni, jako studenci akademii, mają za zadanie śledzić postawę sithów, naśladować ich i uczyć się by przynosić chlubę bractwu. Gdy nadchodzi pora, Cień pozostawia życie ucznia i rozpoczyna drogę sitha.

Wybierając tę klasę, gracz również godzi się na wiele wyrzeczeń związanych z wolnością rozgrywki. Możliwe Profesje to Inkwizytor – z predyspozycjami do zgłębiania tajników Mocy oraz Zabójca – trenowany by wprowadzać plany bractwa w życie i rządzić żelazną ręką.


Najemnik
Jedna z tych klas, która zdecydowanie przypadnie do gustu graczom lubiącym się w samodzielności i podejmowaniu własnych decyzji. Choć w Galaktyce istnieje całe mnóstwo organizacji zatrudniających najemników, to jednak gracz ma pełną wolność, co do tego, w którym kierunku ma rozwijać się jego kariera. Jedna z lepiej wyposażonych na początku klas, otwiera wiele możliwości ale i wiele niebezpieczeństw. By im sprostać gracz może wybrać jedną z trzech Profesji, ułatwiającą postaci rolę łowcy nagród, szpiega lub genialnego pilota, parającego się przemytem.

Naukowiec
Niezwykła gratka dla graczy lubujących się w poznawaniu tajników uniwersum i rozwijaniu świata w swój własny sposób. Jest to klasa, przy której nie należy oczekiwać wartkiej akcji, pościgów i walk, a raczej mocno rozbudowane fabularnie przygody, o złożoności pojmowanej tylko przez najtęższe umysły. Dedykowane trzy Profesje pozwalają ukierunkować rozwój postaci i fabuły, tak, by eksplorować tę dziedzinę uniwersum, która najbardziej gracza interesuje. Są to kolejno Mechanik, Biotechnolog oraz Informatyk.

Żołnierz
Ta klasa, w kwestii wolności jest wypośrodkowaniem między wrażliwymi na Moc, a najemnikiem, zapewniająca silne emocje, dużo broni oraz szalenie ciekawy system kariery, zależnej od formacji w której służy. Wspinanie się po szczeblach drabiny wojskowej hierarchii, może być dla postaci szansą na dowodzenie całymi oddziałami – wspomaganą przez Profesję Dowódcy – lub wykonywanie trudnych, sekretnych misji za liniami wroga – czemu z całą pewnością pomoże Profesja Komandosa.

Specjalista
To klasa nadzwyczajna, choć trudna. Gracz może pozwolić sobie na odgrywanie jakiejkolwiek postaci, zaczynając jednak od całkowitego zera. Jeśli ktoś, zamiast wkraczać od razu do akcji, woli powoli i stopniowo budować historię swojego bohatera, ta klasa jest dla niego. Niezwykle elastyczność tej klasy daje ogromne możliwości, ale i nastręcza trudności, dlatego zalecana jest doświadczonym graczom.


Profesja

Profesja, tak jak i klasa to ułatwienie wewnątrz systemowe, pozwalające na dodatkowe wzmocnienie postaci oraz bodźców do jej rozwoju, w konkretnym kierunku będącym wypadkową działań gracza i mistrza gry. Profesję wybiera się w ustalonym przez mistrza gry momencie, kiedy postać jest wystarczająco rozwinięta i gotowa. Ten rodzaj awansu może, ale nie musi być zbieżny z osiągnięciem jakiejś rangi w organizacji, do której przynależy postać.
Powrót do góry Go down
https://theblackdawn.forumpl.net
 
Klasy i Profesje
Powrót do góry 
Strona 1 z 1

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Star Wars The Black Dawn :: Forum Techniczne :: Podręcznik :: Mechanika-
Skocz do: